
export const chessConfig={
    '红车':{
        //建造花费
        cost:500,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:4,
        //最大移动距离
        moveLength:4,
        //被吃经验值
        exp:500,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:1000,
        sellPrice:250,

    },
    '红车_精英':{
        //视野
        sight:5,
        //最大移动距离
        moveLength:9999,
        //被吃经验值
        exp:1000,
    },
    '黑车':{
        //建造花费
        cost:500,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:4,
        //最大移动距离
        moveLength:4,
        //被吃经验值
        exp:500,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:1000,
        sellPrice:250,
    },
    '黑车_精英':{
        //视野
        sight:5,
        //最大移动距离
        moveLength:9999,
        //被吃经验值
        exp:1000,
    },
    '红马':{
        //建造花费
        cost:400,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:6,
        //被吃经验值
        exp:400,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:800,
        sellPrice:200,
    },
    '红马_精英':{
        //视野
        sight:7,
        //被吃经验值
        exp:800,
    },
    '黑马':{
        //建造花费
        cost:400,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:6,
        //被吃经验值
        exp:400,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:800,
        sellPrice:200,
    },
    '黑马_精英':{
        //视野
        sight:7,
        //被吃经验值
        exp:800,
    },
    '红炮':{
        //建造花费
        cost:400,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:4,
        //最大移动距离
        moveLength:4,
        //被吃经验值
        exp:400,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:800,
        sellPrice:200,
    },
    '红炮_精英':{
        //视野
        sight:4,
        //最大移动距离
        moveLength:9999,
        //被吃经验值
        exp:800,
    },
    '黑炮':{
        //建造花费
        cost:400,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:4,
        //最大移动距离
        moveLength:4,
        //被吃经验值
        exp:400,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:800,
        sellPrice:200,
    },
    '黑炮_精英':{
        //视野
        sight:4,
        //最大移动距离
        moveLength:9999,
        //被吃经验值
        exp:800,
    },
    '兵':{
        //建造花费
        cost:100,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:2,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        //被吃经验值
        exp:200,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:400,
        sellPrice:50,
    },
    '兵_精英':{
        //视野
        sight:3,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        //被吃经验值
        exp:400,
    },
    '卒':{
        //建造花费
        cost:500,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:2,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        //被吃经验值
        exp:200,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:400,
        sellPrice:50,
    },
    '卒_精英':{
        //视野
        sight:3,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        //被吃经验值
        exp:400,
    },
    '相':{
        //建造花费
        cost:300,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:3,
        //每回合采矿数
        moneyEachTurn:100,
        //最大移动距离
        moveLength:0,
        //被吃经验值
        exp:300,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:1000000,
        canBuildLength:3,
        sellPrice:150,
    },
    '相_精英':{
        //视野
        sight:3,
        //最大移动距离
        moveLength:0,
        canBuildLength:3,
        //被吃经验值
        exp:300,
    },
    '象':{
        //建造花费
        cost:300,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:3,
        //每回合采矿数
        moneyEachTurn:100,
        //最大移动距离
        moveLength:0,
        canBuildLength:3,
        //被吃经验值
        exp:300,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:1000000,
        sellPrice:150,
    },
    '象_精英':{
        //视野
        sight:3,
        //最大移动距离
        moveLength:0,
        canBuildLength:3,
        //被吃经验值
        exp:300,
    },
    '士':{
        //建造花费
        cost:300,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:4,
        //每回合采矿数
        moneyEachTurn:100,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        //被吃经验值
        exp:300,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:600,
        sellPrice:150,
    },
    '士_精英':{
        //视野
        sight:4,
        //每回合采矿数
        moneyEachTurn:150,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        //被吃经验值
        exp:600,
    },
    '仕':{
        //建造花费
        cost:300,
        //冷却
        cd:5,
        //视野
        sight:4,
        //每回合采矿数
        moneyEachTurn:100,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        //被吃经验值
        exp:300,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:600,
        sellPrice:150,
    },
    '仕_精英':{
        //视野
        sight:4,
        //每回合采矿数
        moneyEachTurn:150,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        //被吃经验值
        exp:600,
    },
    '帅':{
        //视野
        sight:4,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        canBuildLength:3,
        //被吃经验值
        exp:500,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:500,
        sellPrice:300,
    },
    '帅_精英':{
        //视野
        sight:5,
        canBuildLength:4,
        //最大移动距离
        moveLength:2,
        //被吃经验值
        exp:1000,
    },
    '将':{
        //视野
        sight:4,
        //最大移动距离
        moveLength:1,
        //被吃经验值
        exp:500,
        //升级为精英单位所需经验
        eliteNeedExp:500,
        canBuildLength:3,
        sellPrice:300,
    },
    '将_精英':{
        //视野
        sight:5,
        //最大移动距离
        moveLength:2,
        //被吃经验值
        exp:1000,
        canBuildLength:4,
    },
}